// LOGIC LIBRARY / KNOWLEDGE BASE

コードの森へようこそ。
再利用可能なるもの。

MobileDevZoneが編み出した、冷却された熱量と確立されたアルゴリズム。 ハイパーカジュアルからRPGまで、 Marriage of Logic. ここにあるのは単なるドキュメントではない。実装のためのレシピ、設計思想の結晶だ。

module.exports = {
stateMachine: 'finite',
optimization: 'aggressive',
}

神話と現実:モバイルゲーム開発の落とし穴

市場で蔓延る「常識」は、往々にして技術的負債の源泉である。私たちは、幻想を排し、冷徹な実装の美学を追求する。

myth: プロトタイプを速く作れば、完成品も速い

急造のプロトタイプコードは、後段の最適化で足かせとなる。特に放置系(増殖型)MMORPGのような、长期的なデータ蓄積を前提としたゲームでは致命的だ。

MITIGATION
アーキテクチャファースト:
Protype阶段でTree Shakingを実施し、既存コンポーネントの再利用を強制する。

reality: ハイパーカジュアルの軽量さは「質」の妥協ではない

パズルランナーの入力応答(Input Lag)は、エンジンの洗練度で決まる。軽量で快適なUXは、単なる「削除」の結果ではなく、「高度な実装」の所産だ。

APPROACH
プロファイリング重視:
FPS安定性を最優先し、余計なビジュアルエフェクトより物理演算の最適化を採用する。
SCENARIO: 23:45, 東京・京橋

> ▶ LOG: バージョン 1.4.2 のメモリフットプリントが許容値を超えた。

> ▶ ANALYSIS: RPGモジュールのバトル終了後、インスタンスがガベージコレクタに回収されない(リーク)。

> ▶ ACTION: 監視リストをクリアし、オブザーバーーパターンをシングルトンからプール型管理へ変更。

> ▶ RESULT: メモリ使用量 -40%。ストア提出へ。

実装レシピ:再利用可能なロジックモジュール

設計思想をコードに落とし込む。静的な解説ではなく、実行可能な思考回路。

全ドキュメント参照
GACHA

Wallet & Probability System

カードゲームRPG向け。擬似乱数生成器(PRNG)のシード管理と、Transaction履歴の永続化ロジック。JSON構造での読み出しを前提とした設計。

Lua Stateless
IDLE

Offline Income Calc

放置系(増殖型)の中核。デバイスの現在時刻と最終ログアウト時刻の差分を計算し、資産を加算する BigNumber 対応ロジック。

C# DateTime
RTS

A* Grid Navigation

ストラテジー(RTS、TD)向け。ヒューリスティック関数最適化。ユニットの簇生(Crowding)回避アルゴリズムを併載。

JS PriorityQueue

京橋からの視点:持続可能な開発フロー

技術の実装とチームのパフォーマンスは切り離せない。優れたロジックライブラリは、優れた開発フローの上に成り立つ。 当社が掲げる「静的解析」と「継続的インテグレーション」は、単なるツールではない。 京橋のスタジオが追求する、コードに対する誠実さの証である。

Mock-First Design

実装前に仕様書(Markdown)で論理構造を検証する「静的実行」プロセス。

Atomic Commit Policy

機能ごとの細分化されたコミット。バージョンアップ時のロールバックを前提とした設計。

Architecture Visualization
LAYER: CONTROL / VIEW / MODEL
// Commit Log: 2026-01-14
feat(core): rework event bus for idle-gen modules
- reduces memory leak by 12%
- supports RPG multi-state triggers